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F, número de frames da pose.
(Páginas de Eventos) Melhoria no sistema de dano.
F Skill Type Ground aerial skills, são as habilidades que só podem ser executadas no ar, no entando se o personagem estiver muito perto do chão a habilidade não é executada, é possível equipar até 4 habilidades ao mesmo tempo.
Super Guard Desativa o Knockback, ou seja, o personagem não recua ao receber dano.F Loop Pose Faz a animação da pose dar loop.A função de escolher a ID da pose é feita através do banco de dados na caixa de notas.Jump Speed tina 9 full crack X Define a velocidade do pulo.UP, jump (Double Jump sistema DE fuga, basta direcionar o personagem nos limites da tela (Esquerdo ou Direito).(de 0 a 6) set_ground_height(value) Define a altura do chão.Aerial A habilidade só é ativada se o battler estiver.Use a Tag abaixo para definir uma habilidade ALL.1 A primeira tarefa é escolher através do banco de dados a imagem padrão do battler.É nesta imagem que o cálculo do tamanho do battler é baseado.As imagens deverão ser gravadas na pasta.(v0.6) Correção do glitch do sprite do cursor aparecer no canto da tela.Melhoria no sistema de dispose de skills.Guard_type(actor_id, value) Define o tipo de defesa auto_adjust_position(value) Ajusta automaticamente a posição inicial do battler.Disable Action Desativa as ações do battler.Use a Tag abaixo para definir uma habilidade ground.Ground skills e, aerial skills.Função Eventos de Batalha.
F Ignore Knockback A Habilidade causa acerto mesmo quando o alvo estiver sobre knockback F Reflect O usuário reflete a habilidade durante a ação.